[cgscope] 3dsMax Базовый

Виктор Неизвестный

Команда форума
Администратор
Янв 3, 2015
116,467
65,110
1,180
Autodesk 3dsMax — один из лидирующих программных пакетов, применяющихся для трехмерного моделирования и анимации в таких областях, как архитектурная визуализация, игровая индустрия, рекламная и киноиндустрия.

Главная задача курса "3dsMax Базовый" — дать слушателям общее представление о возможностях данного продукта, показать, как 3dsMax можно использовать для реализации широкого спектра задач, возникающих в различных областях, связанных с использованием трехмерной графики.

Курс рассчитан на людей, делающих первые шаги в трехмерной графике, а так же на людей, которые имеют хаотичные знания по данному пакету.

Базовый курс — это подготовительный этап перед углубленным изучением интересующих Вас сфер, таких как: моделирование и текстурирование объектов и окружения, анимация и создание специальных эффектов, а так же визуализации.

Основные требования, выдвигаемые к слушателям — это:
  • работать с ПК на уровне "продвинутый пользователь". Требуется знание и понимание логики работы ОС Microsoft Windows, текстовых редакторов (Microsoft Office, OpenOffice), а так же навыки работы в Internet (работа с браузерами и электронной почтой).
  • предварительно пройти курс "Photoshop Базовый" в школе компьютерной графики CGScope или иметь необходимый набор знаний по данному программному продукту. Оценку ваших знаний проведут наши инструкторы при личном собеседовании.
Большое количество нового теоретического материала, дополняется постоянными практическими и домашними заданиями, помогающими закрепить пройденный материал.

После окончания курса студенту открывается возможность проходить углубленные курсы и повышать свое мастерство в интересующих его этапах производства трехмерной графики на базе пакета Autodesk 3dsMax.
Программа курса:

Введение в трехмерную графику
  • Сферы применения трехмерной графики.
  • Этапы производства трехмерной графики.
  • Профессии в трехмерной графике.
Базовый блок
  • Базовые настройки интерфейса и оптимизация работы.
  • Окна проекции. Настройка окон проекции.
  • Навигация в рабочем пространстве и "горячие" клавиши (практика).
  • Команды сохранения сцен. Открытие ранее созданных сцен. Создание новой сцены. Очистка сцены. Импорт и экспорт сцен.
  • Вариации отображения объектов сцены (практика).
  • Понятие проекта и его формирование.
Формирование сцены
  • Создание простых объектов, собственные настройки (практика).
  • Инструменты и методы выделения объектов (практика).
  • Инструменты трансформаций и их настройки, понятие осей (трипод), варианты работы с ними (практика).
  • Единицы измерения. Настройка сетки окна проекции.
  • Системы координат.
  • Понятие центральной точки объекта и важность ее роли (практика).
  • Центр трансформации.
  • Команды контекстного меню. Меню Object properties.
  • Понятие нормалей объекта.
  • Понятие группы. Группирование объектов. Работа с группами.
  • Понятие иерархии. Отношения типа: Parent-Child.
  • Компоновка сцены: инструменты выравнивания, привязки (практика).
  • Копирование объектов, методы копирования, их вариации (практика).
  • Инструмент Mirror (практика).
  • Инструмент Array (практика).
  • Понятие слоя. Работа со слоями (практика).
  • Обзор дополнительных примитивов и их настройки.
Основы моделирования
  • Понятие сплайна. Виды и особенности. Создание и настройки сплайнов (практика).
  • Понятие подобъектов и уровней редактирования. Методы и особенности работы с ними.
  • Понятие модификаторов. Стек модификаторов, понятие истории создания объекта. Управление модификациями (практика).
  • Модификатор Edit Spline. Базовые методы работы.
  • Редактирование сплайнов (практика).
  • Углубленное изучение модификатора Edit Spline.
  • Формирование трехмерного объекта из сплайнов (практика). Модификаторы: Extrude — выдавливание (практика). Bevel — выдавливание с фаской (практика). Bevel Profile — создание объекта с определенным профилем (практика). Lathe — создание объекта методом вращения вокруг собственной оси. Sweep — создание профиля вдоль пути (практика).
  • Surface — создание трехмерного объекта на базе опорных контуров.
  • Система NURBS. Понятие NURBS. Сферы применения и актуальность. NURBS кривые, настройки, методы редактирования.
  • Создание объектов на основе NURBS кривых (практика). Модификаторы NURBS.
  • Основы полигонального моделирования. Edit Poly. Специфические подобъекты и уровни редактирования.
  • Методы редактирования (практика).
  • Логические взаимосвязи между подрежимами.
  • Привязки в редактировании подобъектов.
  • Логические схемы моделирования сложных объектов в Edit Poly (практика).
  • Процедура сглаживания сетки как основа логики моделирования сложных объектов. Понятие NURMS (практика).
  • Дополнительные средства моделирования. Модификаторы FFD, Bend, Taper, Twist, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).
  • Раздел Compound object (практика).
  • Комбинации различных типов объектов при формирования сцены.
  • Связи сплайнов и полигональных объектов: инструменты Extrude along spline, Spasing tool, Clone and align (практика).
Работа с материалами и текстурирование
  • Редактор материалов. Интерфейс.
  • Понятие материала и его сущность.
  • Методы настройки материала, физические составляющие.
  • Типы материалов и их применение (практика).
  • Понятие и использование процедурных карт (практика).
  • Понятие текстуры. Типы текстур.
  • Использование различных текстур для формирования специальных типов материалов (практика).
  • Понятие UV координат. Процедура наложения текстур на объект сцены (практика).
  • Настройки отображения текстур в видовых окнах.
  • Маппинг. Модификатор UVW map. Понятие каналов текстур и UV координат.
  • Cистема наложения текстурных координат Unwrap UVW.
  • Инструменты Unwrap UVW. Pelt маппинг (практика).
Работа с камерами
  • Введение в фотопрактику.
  • Камеры 3dsMax, их настройки (практика).
Освещение
  • Теория освещения.
  • Источники света, виды, типы, настройки (практика).
  • Схемы установки освещения (практика).
  • Дополнительные системы освещения 3dsMax. Трассировка света.
  • Теория глобального освещения. Демонстрация стандартными средствами 3dsMax.
  • Обзорный экскурс по программам генераторам GI.
Визуализация
  • Рендеринг и его сущность.
  • Связь рендеринга материалов и освещения.
  • Настройки рендеринга (практика).
  • Рендер элементы, введение в постобработку. Понятие ID объектов.
  • Распределение рендеринга и оптимизация: Batchrender (практика).
  • Атмосферные эффекты: туман, объемный свет, огонь.
Анимация
  • Основы анимации, понятие видео-систем, кадра, тайминга. Виды анимации. Настройки анимации в 3dsMax (практика).
  • Понятие ключей анимации, их настройка. Кривые анимации и их редактирование (практика).
  • Анимация объектов сцены по ключам (практика).
  • Контроллерная анимация. Анимация с использованием путей (практика).
Передача данных
  • Загрузка ранее созданных объектов сцены. Команда Merge.
  • Команды Export и Import. Передача объектов сцены в другие 3D пакеты. Использование объектов, созданных в других 3D пакетах.
Динамика
  • Системы частиц. Область применения. Типы. Создание, настройки.
  • Вспомогательные системы. Дефлекторы. Атмосферные силы (практика).
  • Динамические системы моделирования. Модификатор Cloth (практика).
  • Обзор системы Reactor (практика).
Основы анимации персонажей
  • Создание системы костей Bones. Настройки, редактирование (практика).
  • Привязка костей к сетке. Модификатор Skin (практика).
Скачать:

 

Similar threads

О нас

  • Самая крупная образовательная площадка
    с информационными продуктами в рунете!
    Курсы, тренинги, книги, уроки, гайды,
    материалы на различные тематики.

    Вступай в Профессиональный Информационный Клуб!

    ProInfoClub.net © 2015-2024

Меню